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Es werden Posts vom November, 2011 angezeigt.

[Degenesis Reloaded] Gebietsgenerator für Sandbox-Spiel

Für meine kommenden Experimente mit dem Sandbox-Spielstil in Kombination mit der bWelt von Degenesis habe ich eine kleine Tabelle für das schnelle Befüllen von Gebieten mit "content" entworfen.

Für jedes Hex (bei mir etwa 5-10 km) werden 3W10 geworfen, einmal für die Gebietsstruktur ("Was ist da?"), einmal für das Konzept ("Wie sieht es aus?") und schließlich einmal für die Bedeutung ("Was für Probleme/Gelegenheiten/Abenteueraufhänger gibt es?").

Um eine unterschiedliche Besiedlungsdichte zu simulieren kann der Spielleiter einen Modifikator zwischen -2 und +2 auf den Wurf aufschlagen, je nachdem ob das Gebiet eher "zivilisiert" oder ein gefährliches Grenzland ohne Regeln sein soll.

W10StrukturKonzeptBedeutung1-SporenfeldSchmerzSchlachtfeld2HöhleWahnMonster3WildnisQuarantäneGift4RuineVerfallWissen5PassZwangNaturgewalt6StraßeBegierdeHindernis7AußenpostenEintrachtNahrung8+SiedlungReichtumRessourcen
Beispiele:

Straße+Schmerz+Nahrung: Das Gebie…