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[Spielhilfe] Mechwarrior: Kurzbeschreibung der Häuser

Für den schnellen und reibungslosen Einstieg in jedes Rollenspiel ist es unumgänglich, dass die Formulierungen klar und verständlich sind und – vor allem – dass die Autoren zwischen relevanten und irrelevanten Informationen unterscheiden können. Nun User Smokey Bear hat mich im B!-Forum mal nach dem Grund meiner Kritik der Schreibe von Mechwarrior gefragt (eigentlich war mein Kommentar dazu nur ein Nebensatz und hatte nur peripher mit dem Thema zu tun).

Daran (an Mechwarrior 2nd Edition) lässt sich eigentlich ziemlich deutlich illustrieren, wie ein Rollenspiel an dem es eigentlich rein inhaltlich nicht auszusetzen gibt (über Ästhetik und Glaubwürdigkeit breiten wir einmal den Mantel des Schweigens), durch untalentierte Schreibsklaven komplett verhunzt werden kann.

Alles, aber auch alles was man falsch machen kann, findet sich in diesen Seiten, besonders aber in den Hausbeschreibungen, als da wäre:
Info-Dump: je mehr man über die Fraktion schreiben kann, desto „besser“, nach dem Motto „ei…